When logging in to the same instance on PC and Quest, the
An object placed in a world has become a different object.
See attached photo.
This is similar to the situation when there is a difference in the data uploaded for PC and for Quest.
As a conjecture, I think that it occurs when I use Japanese (multi-byte) in the hierarchy of the scene of Unity.
The following is the world ID of the bug state and the state in which all the hierarchies of the scene are replaced by Roman letters.
* Bug World
vrctaki_2018_bug
wrld_a48b1dfc-00c9-47ee-8f85-006f5b4acb7d
* Normal World
vrctaki03_2018
wrld_a5ade071-8f7b-4c99-a010-7518dc07e7f8
Environmen:
Unity: 2018.4.20f1
SDK : VRCSDK2-2020.04.01.10.20.unitypackage
Client: w_2020.1.1p1
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Origin Language(jp)
タイトル: 同一のオブジェクトが、PCとQuestで別のオブジェクトに見える
PC と Quest で同一のインスタンスにログインをすると、
ワールドに設置されたオブジェクトが別のオブジェクトになる事象が発生している。
添付の写真を参照。
これはPC用とQuest用にアップロードしたデータに差分が発生している時の状況に似ている。
推察として、Unityのシーンのヒエラルキーに日本語(マルチバイト)を利用すると発生していると考えている。
以下はバグ状態にしたものと、シーンの全てのヒエラルキーをローマ字に置き換えた状態のワールドIDです。
* バグワールド
vrctaki_2018_bug
wrld_a48b1dfc-00c9-47ee-8f85-006f5b4acb7d
* 直したワールド
vrctaki03_2018
wrld_a5ade071-8f7b-4c99-a010-7518dc07e7f8
環境:
Unity: 2018.4.20f1
SDK : VRCSDK2-2020.04.01.10.20.unitypackage
Client: w_2020.1.1p1