Currently, each avatar pedestal costs a draw call, due to the use of a different material for each pedestal. This isn't too much of a problem on PC, but on Quest draw calls are precious. Please add runtime atlasing of pedestal textures so that multiple pedestals can be rendered in a single draw call.
現状、アバターペデスタル毎にドローコールが一つ使われてるけど、Questだとドローコールが貴重なのであまりよろしくはない。ペデスタル用のテクスチャーをアトラスして、バッチで描写できるようにしてください。