Bug Reports

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[1886]Disconnection or packet loss results in an infinite "Connecting" screen when attempting to reconnect.
This is a bug that originated during the beta phase—which introduced the current nameplate and UI designs—and it has persisted into the public/live version. It is also currently present in the BETA and UNITY-6 versions. The error occurs following packet loss, a lag spike, or a momentary disconnection. VRChat then displays one of the following messages: -VRChat is not responding -VRChat is time out -VRChat is disconnected However, upon attempting to reconnect, the application gets stuck on an infinite "Connecting" screen and remains that way until VRChat is completely restarted. Through testing, I noticed that this error occurs when wearing a "Very Poor" avatar. It does not happen when using avatars rated "Excellent" through "Poor." Here is what I have ALREADY TRIED to fix it: -Completely uninstalling and reinstalling VRChat like new -Uninstalling SteamVR -Clearing the entire VRChat cache -Updating network adapter drivers -Clearing the DNS cache -Factory resetting my modem/ONT (provided by my ISP) Internet speed 500 Mbps Nothing in BETA version. The error persists when wearing a "Very Poor" avatar. Consequently, I recorded a video demonstrating how to reproduce the issue, which I have attached to this post. https://drive.google.com/drive/folders/19J3GcJulC83eIxAWFfAs74w0CerTZQfL?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/16hOCxMhEpSlXbdwl0FRcWSAUB2bz4tAg/view?usp=sharing In the video, I used two avatars: one "Excellent" and one "Very Poor." I simulated an internet disconnection by simply unplugging my LAN cable for 15–20 seconds to trigger the "time out" message. I am also attaching the output_log files from each session shown in the video: Avatar_Excellent_output_log_2026-08-14_01-03-37 – For the optimized avatar. Avatar_VeryPoor_output_log_2026-08-14_01-23-05 – For the "Very Poor" avatar, where the error/bug preventing reconnection occurs. I would also like to highlight the following lines from the log file where the error occurs: 1.- Error - [NetworkTransport] Failed to raise deferred operation of type 13. 2.- Error - SocketWebTcp.CloseCallback(). Going to disconnect. Server: wss:// ns.photonengine.io:443/ Error: 1005 Reason: 3.- System.Exception: Failed to raise deferred operation of type 13. at ÎÌÍÏÍÍÍÍÍÎÌÍÎÍÌÎÌÍÎÎÍÏÎ+ÏÌÍÏÏÎÌÏÍÍÏÌÌÎÍÌÏÌÎÌÎÏÌ.ÍÌÌÌÎÎÌÍÏÌÍÎÎÎÍÏÌÍÎÍÍÌÍ (System.Predicate`1[T] ÏÌÏÎÏÏÏÎÎÌÏÎÌÌÎÎÏÌÏÎÌÌÏ) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 These lines appear repeatedly when the error occurs, indicating that the session will not reconnect. I hope you can help resolve this error, as it is very frustrating to have to completely restart VRChat whenever this momentary disconnection happens. The information from my PC is located in the .tex files.
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available in future release
[1862]ContactEnterInfo.contactPoint returns the avatar root position when Contact Sender Height is 0
Contact SenderのHeightが0のとき、ContactEnterInfo.contactPointがSenderではなくアバターのルート位置を返す 【概要】 ワールドのBOXタイプのVRCContactReceiverでOnContactEnterを受け取ったとき、ContactEnterInfo.contactPointが接触位置を返さない場合があります。 条件はContact Sender側のコライダーのHeightが0(スフィア形状)であること。このときcontactPointはSenderの位置を無視し、アバターのルート位置(VRCPlayerApi.GetPosition())をReceiverの形状内にクランプした値を返します。 Heightが0以外のSender(カプセル形状)では、contactPointは正しく接触位置を返します。 【環境】 正式版[1862]、ベータ版[1882]共に発生します。 【再現手順】 再現用のワールドをアップロードしました。こちらでご確認ください。 https://vrchat.com/home/world/wrld_f429d7d0-0626-4b31-b922-8081c3d031fe/info このワールドにはVRCContactReceiver(Shape: Box、Content Types: Avatar、Collision Tags: Head HandL HandR FootL FootR)を設置した鏡を置いてあり、OnContactEnterで触れた場所を中心に鏡にヒビがはいり、以下のログを出力します。 Debug.Log($"[ContactPointCheck] contactPoint={info.contactPoint} " + $"senderPos={sender.position} " + $"AvatarRoot={player.GetPosition()} tags={tags}"); ※tagsはHead / HandL / HandR / FootL / FootRのいずれかが出ます。 【手順】 アバターのAvatar Descriptor → Colliders で、Hand LのみHeightを0に設定してアップロードする(Hand Rは既定のまま) 上記ワールドに入り、左右それぞれの手で鏡に触れる ログのcontactPointをsenderPosおよびAvatarRootと比較する 頭・足については、既定のAvatar DescriptorがそのままHeight=0のため、設定を変更せずに再現します。 【期待される結果】 左右どちらの手でも、contactPointが実際の接触位置を返す。 【実際の結果】 Hand R(Height ≠ 0)— 正常。senderPosに追従している [ContactPointCheck] contactPoint=(-1.92, 1.18, -0.03) senderPos=(-1.92, 1.17, -0.09) AvatarRoot=(-2.04, -0.01, -0.46) tags=HandR [ContactPointCheck] contactPoint=(-1.88, 1.09, -0.03) senderPos=(-1.88, 1.08, -0.09) AvatarRoot=(-2.03, -0.01, -0.45) tags=HandR Hand L(Height = 0)— 異常。AvatarRootに一致している [ContactPointCheck] contactPoint=(-2.02, 0.00, -0.03) senderPos=(-2.25, 1.25, -0.07) AvatarRoot=(-2.02, -0.01, -0.36) tags=HandL [ContactPointCheck] contactPoint=(-2.00, 0.00, -0.03) senderPos=(-2.25, 1.13, -0.08) AvatarRoot=(-2.00, -0.01, -0.39) tags=HandL XがAvatarRootと完全に一致しています。YもAvatarRootの値(-0.01)がReceiverの下端(0.00)へクランプされた値です。ZはAvatarRoot(-0.36 / -0.39)ではなくReceiverの面(±0.03)にクランプされており、ルート位置をReceiverの形状内へ収めた結果であることが分かります。 【備考】 既定設定のHead / Foot(いずれもHeight = 0)も同様に異常 [ContactPointCheck] contactPoint=(-1.51, 0.00, 0.03) senderPos=(-1.51, 1.17, 0.07) AvatarRoot=(-1.51, -0.01, 0.07) tags=Head [ContactPointCheck] contactPoint=(-1.51, 0.00, 0.03) senderPos=(-1.59, 0.05, -0.06) AvatarRoot=(-1.51, -0.01, 0.07) tags=FootL [ContactPointCheck] contactPoint=(-1.51, 0.00, 0.03) senderPos=(-1.47, 0.12, 0.07) AvatarRoot=(-1.51, -0.01, 0.07) tags=FootR この3行は同じ瞬間に3つのSenderが触れたもので、Head・FootL・FootRがすべて同一の座標を返しています。 【影響】 既定のAvatar DescriptorではHeadとFootのHeightが0のため、設定を変更していない多くのアバターがこの条件に該当します 体の部位が触れた位置に応じて演出を出すワールドギミックにおいて、既定のアバターでは頭・足の接触位置が取得できません。 【参考動画】 https://x.com/onotchi_/status/2086932129343250461
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available in future release
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